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Tutorial de Programación en C/C++

Tutorial de Programación en C/C++. Bienvenido al tutorial de Programación en C/C++, un tutorial completo que te guiará desde los fundamentos más básicos hasta conceptos avanzados de estos lenguajes de programación. C y C++ son lenguajes de propósito general, potentes y de bajo nivel, utilizados en gran variedad de entornos como sistemas operativos, videojuegos, dispositivos embebidos y aplicaciones de alto rendimiento.

Este tutorial está diseñado tanto para principiantes que desean introducirse en la programación a nivel estructurado como para desarrolladores que desean avanzar hacia la programación orientada a objetos y conocer los recursos que ofrece C++. Iniciaremos con los conceptos esenciales de C, ya que C++ está construido sobre su base, y luego exploraremos las características específicas de C++ como la programación orientada a objetos.

A lo largo del curso realizaremos ejemplos prácticos, ejercicios que te permitirán poner en práctica lo aprendido.


Índice de Temas a Tratar

1. Introducción a C y C++

  • ¿Qué es C y qué es C++?
  • Diferencias clave entre C y C++
  • Instalación de compiladores (GCC, MinGW, Clang)
  • Entornos de Desarrollo (IDE y editores)
  • Primer programa: “Hola, Mundo” en C y C++
  • Compilación y ejecución de programas

2. Fundamentos del Lenguaje C

  • Tipos de datos primitivos (int, float, char, etc.)
  • Variables y constantes
  • Operadores (aritméticos, relacionales, lógicos, bit a bit)
  • Estructura general de un programa
  • Entrada y salida estándar (printf, scanf)
  • Comentarios y convenciones de código

3. Estructuras de Control

  • Sentencias condicionales (if, else, switch)
  • Bucles (for, while, do-while)
  • Control de flujo (break, continue, goto)

4. Funciones en C y C++

  • Declaración y definición de funciones
  • Cabeceras y prototipos de funciones
  • Paso de parámetros (por valor y por referencia)
  • Retorno de valores
  • Ámbito de las variables (global, local)
  • Funciones recursivas

5. Arrays y Cadenas de Caracteres C/C++

  • Arrays unidimensionales y multidimensionales
  • Uso de bucles con arrays
  • Cadenas de caracteres en C
  • Funciones comunes de <string.h> (strlen, strcpy, etc.)

6. Punteros en C/C++

  • ¿Qué es un puntero?
  • Declaración, inicialización y uso
  • Operadores * y &
  • Punteros y arrays
  • Punteros a funciones
  • Punteros dobles y punteros a estructuras

7. Estructuras y Uniones

  • Definición y uso de estructuras (struct)
  • Acceso a miembros
  • Estructuras anidadas
  • Uniones (union)
  • Tipos definidos por el usuario (typedef, enum)

8. Memoria Dinámica

  • Funciones de asignación de memoria (malloc, calloc, realloc, free)
  • Gestión eficiente de memoria
  • Ejemplos prácticos (listas, vectores)

9. Archivos en C/C++

  • Archivos de texto y binarios
  • Funciones básicas de archivo (fopen, fscanf, fwrite, fclose)
  • Lectura y escritura línea a línea
  • Modo de apertura (r, w, a, rb, etc.)
  • Comprobación de errores

10. Introducción a C++

  • Ventajas de C++ sobre C
  • Sintaxis específica de C++
  • iostream frente a stdio.h
  • Manejo de cadenas con string
  • Espacios de nombres (namespace)
  • Sobrecarga de funciones

11. Programación Orientada a Objetos en C++

  • Clases y objetos
  • Constructores y destructores
  • Encapsulamiento
  • Herencia y polimorfismo
  • Sobrecarga de operadores
  • Métodos estáticos y constantes
  • Introducción a la programación genérica (plantillas)

12. Manejo de Excepciones

  • try, catch y throw
  • Captura de excepciones específicas
  • Excepciones personalizadas

13. Bibliotecas Estándar y Utilidades

  • STL (Standard Template Library)
    • Vectores
    • Listas
    • Conjuntos y mapas
    • Iteradores
  • Algoritmos útiles (sort, find, etc.)
  • Funciones lambda (C++11 en adelante)

14. Proyectos Prácticos

  • Proyecto 1: Agenda de Contactos en C
  • Proyecto 2: Calculadora Científica en C++
  • Proyecto 3: Sistema de Gestión de Estudiantes con Archivos
  • Proyecto 4: Simulación de Cola de Banco con Listas Dinámicas
  • Proyecto 5: Juego de Adivinanza con Objetos en C++

15. Buenas Prácticas y Recursos

  • Convenciones de estilo en C y C++
  • Comentarios útiles y documentación
  • Gestión de errores y depuración (gdb)
  • Recursos para seguir aprendiendo (documentación oficial, libros, tutoriales, foros)
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Bibliografía del tutorial de C/C++.

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